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吸血鬼達の手札 始めに 数々のWikiを経て、ついに我らがレミリア・スカーレットWikiにも手札公開ページができました 例を参考にガチデッキ、ネタデッキ、なんでも晒しちゃいましょう みんなの参考になりますように 編集の仕方が分からない場合はできる範囲だけ書いてもらえればきっと優しいレミリア使いが整理してくれるでしょう。 ※注 お嬢様のご威光を損なわぬために、スペルカード名は正確に記入しましょう。 吸血鬼達の手札始めに テンプレート フリースタイル スキル/立ち回り重視 スペカ/コンボ威力重視 ネタ/一点勝負 例 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 3 天候強制終了 苦手な天候の拒否 霊撃 3 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために 体力回復 2 精神的安定 中央AAAA後やることが無いから入れた スキルカード チェーンギャング 2 拘束・誘導・空間制圧 気分で使用 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボパーツ・切り返し・対空 発生5Fの力を見せてやろうズゴゴゴ 紅魔「スカーレットデビル」 2 対空・一発逆転・クラッシュ連携・カリスマ カリスマッ! 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定反撃・カリスマ 相手に射撃を撃つ事への威圧 運命「ミゼラブルフェイト」 2 コンボパーツ・クラッシュ連携 優秀な霊力削り、中央のコンボダメージ増強にも 実戦デッキ。 テンプレート コピーして使用してください。 font(b){デッキ名}#region((レシピ))|カード名|枚数|効果|備考|h| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~システムカード||||||| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~スキルカード|||||||||||||||||||||| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~スペルカード|||||||||||||||||||||ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言などなんでも書いちゃってください。#region((評価))【長所】-一言書くor書いてもらおう。【短所】-上に同じ#endregion#endregion※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 逆に減らすときは削るとグッドです。 フリースタイル 三千大千世界全焦土デッキ(仮) + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 3 天候強制終了 苦手な天候の拒否 霊撃 3 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために 体力回復 2 精神的安定 中央AAAA後やることが無いから入れた スキルカード チェーンギャング 2 拘束・誘導・空間制圧 気分で使用 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボパーツ・切り返し・対空 発生5Fの力を見せてやろうズゴゴゴ 紅魔「スカーレットデビル」 2 対空・一発逆転・クラッシュ連携・カリスマ カリスマッ! 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定反撃・カリスマ 相手に射撃を撃つ事への威圧 運命「ミゼラブルフェイト」 2 コンボパーツ・クラッシュ連携 優秀な霊力削り、中央のコンボダメージ増強にも 例のところと同じ内容だけど、もうちょいガッツリ書きたいので 実戦デッキ。不確定要素を削り、地力で押しこむように調整。 霊撃はガード反撃との兼ね合いをまだ考え中。 + (評価) 【長所】 気質と霊撃、そして不夜城の搭載量がデッキでかなりのウェイトを占めているため、安定性が高い 同じく切り返しカードの多さから、相手の固めを抑制=ゲージをあまり溜めさせないことが可能 空中でJAが一段のみヒットしても、着地からの不夜城レッドで安定して3k近いダメージが取れる 【短所】 システムカードが多すぎて、デッキが回らない時がある 普段からロケットキックアップをデッキに入れていないため、不特定多数と対戦する時に若干心許ない 体力回復を使う意味があるのかいまだにわからない とりあえず万能 + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード ないわけだ。 スキルカード サーヴァントフライヤー 1 燃料、Lvあげ 基本的に燃料だがフォークとスイッチして読ませにくくしたいという願望 ロケットキックアップ 2 対空、一部コンボ 対空攻撃その1。 シーリングフィア 1 コンボ、奇襲 射撃が前方にしか飛ばない相手に。めくり気味に奇襲したりもする。シーリングフィアってかっこいいよな!! チェーンギャング 1 対空、行動制限 初見殺しの部類だがチェーンは結構威圧力がある。キャンセルも早いから意外と良い デモンズディナーフォーク 2 対空、コンボ 対空攻撃その2。位置次第では6Aとかからフォーク→HBとかできる。 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボ、対空、カウンター JAカスヒットから繋げるのはおいしい。ウォーク後の隙にカウンター狙いで撃ったりも。 必殺「ハートブレイク」 2 天候操作、コンボの〆 壁際からじゃなくてもおいしく繋げる。天候操作にぶっぱも。 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 切り返し、燃料 壁際に追い込まれたときに打撃を読んでから撃つと相手がすっごく大人しくなる。でも燃料になることが多い。 紅魔「スカーレットデビル」 1 コンボ、カウンター ここ一番で撃ちたいスペルカード。基本的にウォークや22射撃の後に反撃読みで撃つ。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 1 コンボ AAAAや6Aからどこでもつながるのはおいしい。チャンスができ次第撃つ。 夜符「バッドレディスクランブル」 2 基本ぶっぱ コンボでは壁際で敵が浮いたときに使うが、筆者は台風苦手なので基本的に台風兵器として運用する。状況打破のためにぶっぱすることも多い。 運命「ミゼラブルフェイト」 1 クラッシュ狙い 対空の最終兵器 メインで使っているデッキ。とりあえず万能で、相手によって戦法を変えることができると書けばかっこいい。 ちなみに、弱い。 + (評価) 【長所】 ローコストのスペルカードが多く、大抵はローコスのスペカをばんばん使ってよくデッキが回る。 クレイドルもあるため切り返し手段は多い。 214技3種すべて入ってる上シーリングにロケットもはいっているので相手に慣れさせない戦いができるかもしれない。 【短所】 スキルカードが7枚もあるため運次第ではつまることがある。 高コストスペルカードが少ないため大きなチャンスに大ダメージを撃てないということが多い。 同じコマンドのスキルカードが複数種はいっているため無駄が多い。 シスカ0のスキペカデッキ(仮) + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード ないんだ・・・! スキルカード シーリングフィア 4 コンボパーツ・かっこよさ 色々なCHからあたります。性能も上がったんで、普通に使えます! デモンズディナーフォーク 4 コンボパーツ・弾幕勝負 フォークは、弾幕を掻き消して進んでくれるのでおいしいです! スペルカード 紅符「不夜城レッド」 2 コンボ〆・対空・切り替えし コンボの〆やカウンターでもぶっぱでも。なんでもござれ 必殺「ハートブレイク」 2 コンボの〆etc... 性能上がったからコンボの〆とか最適。隙ぶっぱはむずい 紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボの〆・対空・etc... 起き上がりぶっぱも案外あたる。カリスマを見せ付けろ! 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定状況 6Aとかからでもあたる。隙ぶっぱ案外あたるー! 夜符「バッドレディスクランブル」 2 めくり・射撃の反撃 性能上がってあたりやすくなった。めくることもできるよ! 運命「ミゼラブルフェイト」 2 霊力削り・クラッシュ 相手の霊球が2,3個の時に使うと結構いい! とりあえず初投稿。 そして俺のデッキぶっぱ。 かなり攻撃的なデッキです。ガード反撃や霊激といった切り替えしはしない。 シーリングは上に飛んで射撃撒いてくる人に、位置を読んで当てるとおいしい! 攻撃的な人にお勧めかも?俺はこのデッキで普段活動中。 とりあえずスキカが多すぎるな。と思ったんだ。 + (評価) 【長所】 とりあえず攻撃的。いろんな状況で役に立つかな? ↑に同じになるけども、切り替えしスペカがちょっと多め。相手のカード溜りの抑制に 【短所】 スキカがとてつもなく多い。デッキ回らないかも? シスカないから切り替えしがやばいかもしれない シンプル + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 3 切り返し 対空の方が機能する ガード反撃 2 切り返し 確定ポイントをしっかり覚えておくこと 気象発現 2 天候飛ばし ある意味キャラ対策カード スキルカード サーヴァントフライヤー 3 起き攻め強化 1枚使って残りは燃料 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボ、確定反撃 1発も外さないつもりで 夜符「バッドレディスクランブル」 4 牽制、確定反撃 一部のキャラにはセットするだけで牽制になります 紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボ ほぼ空対空CH確認からのコンボ専用 立ち回り、キャラ対策がしっかり固まってる人向け。 初期ではフォークやキックアップが入っていたんですが 一部のキャラに対しては安定して使えない部分があるのでスキカはサヴァオンリー。 気質は対萃香で台風飛ばしたり対中距離キャラや射撃負けするキャラで川霧飛ばしたりといい動きをしてくれます。 不夜城は切り返しよりJAから繋げて火力底上げしたり、パチュリーのJCや天子のJ2Cに刺していった方が有用。 霊撃ガー反結界昇竜と切り返し手段が豊富なので個人的に3ゲージも使ってやる事じゃないと思う。 スカデビ2枚は5枚目、6枚目の不夜城として投入してるので好みでフェイトとかシスカ増やしてもいいかも。 悪女は色々と使い道多いし説明不要かと。天候回しでぶっぱなしてとりあえず空ガさせればおいしい。 + (評価) 【長所】 何だかんだでデッキはよく回り、コンボダメージも取れる 博打要素が少なく安定してる 【短所】 良くも悪くも立ち回り次第 スキル/立ち回り重視 チェーン-キックアップ型立ち回り重視デッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 切り返し 基本的な切り返し。クレイドルを失うので保険に。レミリアのガーキャンは遅いので霊撃を採用。 スキルカード ロケットキックアップ 3 対空、制空、牽制、コンボ、連携 汎用性が高く、高空への攻撃手段の乏しさを補う。JAをガードさせたときの連携にも。 チェーンギャング 3 牽制、起き攻め、固め 逆波動コマンドの中で最も隙が少なく、設置型なので起き攻めにも有効。フィールドへの干渉能力は低めだがそれなりの効果がある。 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 切り返し、対空、確定反撃 非常に汎用性の高いスペル。凶悪な発生の早さ、攻撃範囲の広さ。火力も高めで追撃もしやすい。 必殺「ハートブレイク 2 天候回し、火力増強 主に火力増強。発生の遅さのため以前のドラキュラ等よりはコンボパーツとしては劣るものの、組み込めば3000近く取ることも。 運命「ミゼラブルフェイト」 3 確定割り、制空、コンボ 空中に押し上げた相手や元からふよふよ浮いてる相手に使う。AAAAからも繋がる為デッキ回しにも。発生の遅さがネックだがここぞというときに力を発揮する。 夜符「バッドレディスクランブル」 1 台風、ぶっぱ、コンボ 位置限定コンボよりもデッキ回しと台風で力を発揮する。メタカード的意味合いが強い。 紅魔「スカーレットデビル」 2 割り連携、コンボ、切り返し ロケットキックアップからヒット確認で繋がらなくもないためコンボにも使える。主に画面端での割り連携に用いる。セットプレイ用。 二つ使ってるデッキの内の一つ。立ち回り、起き攻めを重視したタイプ、というよりチェーンに活路を見出したかっただけ。まだ若干未完成。サーヴァントのほうがいいかもしれないがチェーンにはチェーンなりの利点があるよ! チェーンを撒きつつ、相手の選択肢を狩る。気にしないで普通に飛び込んでくる相手にはチェーンの範囲内に入ってガードしてれば食らってくれる人も多い。 一度相手をダウンさせればどこからでも起き攻めが可能。が、それほど強い起き攻めではない。 霊力消費が結構激しいので霊力管理は重要。チェーンは盾にして飛び込んでもそれなりには機能するが、それならサーヴァントのほうが強い。基本的に待ったほうが強いデッキ。が、相手に待たれると死ぬ。 + (評価) 【長所】 フィールドの制圧能力、対空能力が高い。J2Aめくりダウンからチェーン起き攻めが可能なためそれなりに攻めを持続できる。 近A空中ヒットx2→ロケットキックアップ→スカーレットデビルができれば固めにかなり圧力を持たせることができる。 【短所】 クレイドルを失うため切り返し能力に不安がある。リバーサルの脅威がなくなるため容易に起き攻めされてしまう。 火力が低さが解消されていないため、ちびちび奪っても逆転される可能性は高い。 スペカ/コンボ威力重視 火力偏重スペカデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード ないんです スキルカード ロケットキックアップ 3 対空 これで空を制したい・・・しかし昇竜コマンドの苦手な俺に隙は無かった シーリングフィア 3 コンボパーツ・カリスマ コンボでは主にグングニル追撃に。不意打ちは・・・俺には無理でした スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボ〆・対空・切り返し 驚異の発生で切り返しの要 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ〆・天候操作 コンボの〆は勿論、天候回しでぶっぱも可能な低コスト 紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボの〆・対空・etc... 発生は遅いが入力から完全無敵。威力も十分で頼りになる 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 コンボパーツ 主力コンボ用。隙にぶっぱはまだ上手くいかない 運命「ミゼラブルフェイト」 1 確定クラッシュ お守り。霊力切れてたらサヴァで飛ばせたり、固め中の相手に 1.02の頃から槍とシーリングに魅せられた俺のデッキは1.04になってもそんなに変わってませんでした。 だが両者の強化でもうネタデッキとは言わせない! 6A、J6A、J2A、ウォークのCHから4kほど持っていけます スペカメインの攻撃偏重デッキですが、低コスト8枚に高コスト6枚ならそれなりに回るか? + (評価) 【長所】 ロケットは横距離を詰めた時の高空の敵に強い。近づいて引き摺り下ろしてとインファイトに持ち込めるか? スペカ数の多さがダメージに直結するはず。切り返し、確定割り、遠距離での大きな隙、コンボetc... シーリングかっこいいよ!!! 【短所】 クレイドルの無いレミリアは起き攻めに対するプレッシャーを失う それに加え、霊撃に比べてコストも隙も多い切り返し手段。あまり気軽に使えない 1.04レミ最安定戦法であろう逃げ・待ちには向かない スペカオンリーデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード もちろんなし スキルカード なし! スペルカード 必殺「ハートブレイク」 4 コンボ 中央でAコンボが入った時に使用 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボ 上に同じ 夜符「デーモンキングクレイドル」 1 切り返し 固め抜けや端コンボに使用 夜王「ドラキュラクレイドル」 1 切り返し 上に同じ。電車返し! 紅符「不夜城レッド」 4 切り返し 上に同じ。 紅魔「スカーレットデビル」 3 コンボ、ぶっぱ スペカ返ししたり台風でぶっぱしたり。無敵万歳。 運命「ミゼラブルフェイト」 1 ぶっぱ 強力な削り性能。確実にダメージを取りたい時。 夜符「バッドレディスクランブル」 4 台風、ぶっぱ チャンスがあれば。 スペカのみのデッキ。2コスから切り返せるんだからダメージの取れないシステムカードなんていらない! 何をどうしようが常時スペカセット状態なので、固められる心配はほとんどない。不夜城は特に警戒してくれるはず。 槍は主に中央コンボで使用するが、花曇やアローウォーク後ぶっぱも狙ってみる。 デモキンやドラキュラは不夜城が無いときの切り替えし要員。 不夜城スカデビは3Aや空中AA、J8Aに繋いだりぶっぱしたり相手のスペカ回避したりと大活躍。 台風の時もスペカを当てるチャンス。アロー後殴りに来たのを狙って不夜城・スカデビをぶっぱなす。 悪女は相手の反撃を読んでアローキャンセルしたりサーヴァントで飛ばしたり台風に入った時なんかに積極的に狙っていく。 全種スペカが入っているので選択肢は豊富。3コス以下が14枚。鬼。 ちなみに天候は基本放置です。どんな時でもスペカが頑張ってくれるはずです。 + (評価) 【長所】 ほぼ常時スペカが使えるので、とにかくダメージが取れる。 クレイドルも健在なので、切り返しには困らない。 相手が警戒してくれるので固められる心配はほぼ無い。 霧雨・曇天には鬼と化す。 低コストが多いので回転は良い。 【短所】 使いどころを誤るともれなくフルコンをもらう。 スキがない相手だとなかなかデッキが回せない。 ゲージを溜めるために自分から攻める必要がある。 ふつー?のデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 3 切り返し 切り返し専用 ガード反撃 3 切り替えし 一応切り返しだが相手の攻撃は良く見る事。スペカのこやし スキルカード ロケットキックアップ 1 念の為の1枚、9割9部スペカのこやし スペルカード 紅符「不夜城レッド」 2 コンボ、割り込み 基本は割り込み用、コンボに使うには多少安いのが難点 紅魔「スカーレットデビル」 4 コンボ、割り込み コンボでもダメージ優秀、割り込みにもそれなりに使える万能 神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 コンボパーツ 端以外AAAAからのコンボパーツ 運命「ミゼラブルフェイト」 4 ぶっぱ 知らない相手ならばぶっぱで700-2000程度のダメージが見込める 上記のスペカデッキの防御面を多少厚くした感じの物になっている。 正直、なんの捻りもないありふれたデッキとも言えるかも。 入る状況であればスカデビはケチらないでどんどん使う。 切り替えし、割り込みは霊撃やガー反、不夜城で問題無い。 + (評価) 【長所】 上記スペカデッキとほぼ同様だが、より安全な切り替えしが可 【短所】 高コストが多い為、ゲージを溜めるのが大変かもしれない。 ネタ/一点勝負 器用貧乏 + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 特にいらないと思うようになった スキルカード ヴァンパイアクロウ 1 グレイズ狩り? ほぼネタ・・・ チェーンギャング 1 行動制限 普段に飽きた時にきたら ロケットキックアップ 1 対空 上を取りたがる相手に シーリングフィア 1 奇襲・コンボ ロマン デモンズディナーフォーク 1 牽制・コンボ・対空 サーバントでキツイと感じたとき スペルカード 紅符「不夜城レッド」 3 コンボ・切り替えし・対空 万能兵器(外さなければ) 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ・ぶっぱ 先読み・すかしぶっぱ 夜符「デーモンキングクレイドル」 1 コンボ・切り替えし・見てから あんまり使わない 紅魔「スカーレットデビル」 1 コンボ・対空・ぶっぱ 決戦兵器 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボ・ぶっぱ 先読みで 夜王「ドラキュラクレイドル」 1 ぶっぱ 微ロマン 夜符「バッドレディスクランブル」 2 台風・奇襲 慣れれば当たる 運命「ミゼラブルフェイト」 2 霊削り・クラッシュ 最後のとどめにちょいと一発 いろいろやりたい人のためのデッキ。強くは無い。 色々できるといっても大概初期状態で踏ん張らないといけない。 + (評価) 【長所】 デッキ回転率がいい。スキルカード一枚でも結構回ってくる。 スペカをガシガシ使っていける。 スキルカードで攻め方を変えられる。連戦用 フルチューンドレミを目指すと幸せになれるかも (クロウ、キックアップ、シーリング、チェーンorフォークのこと) 【短所】 スキルセットの状態を把握し間違えると悲惨。 一度逃したスキルカードを使用できない。 欲しいものが欲しいときにあると思うな、むしろ逆だ。 使ってるデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 切り替えし 距離離したいとき ガード反撃 2 切り替えし 空中攻撃ガードしたとき スキルカード ロケットキックアップ 2 対空 対パチェや高飛び対策 デーモンディナーズフォーク 2 立ち回り 槍は投げ捨てるもの スペルカード 紅符「不夜城レッド」 2 コンボ・対空 コストの割りに高性能、もっと積んでもいいかも 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ・ぶっぱ フォークCHから槍追撃でおいしいです 紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボ・対空・ぶっぱ・台風 威力上がってプレッシャーましまし。トドメ用に 夜符「バッドレディスクランブル」 2 ぶっぱ・台風 花曇で射撃に夢中なやつに。台風で確定当て 運命「ミゼラブルフェイト」 3 クラッシュ 溜めCとかガードさせたとき、相手空中のとき 基本は低コストで回しつつ スカデビは抑止力程度に、警戒甘い相手にはぶっぱ推奨 + (評価) 【長所】 ローコストのスペルカードが多いため回転が良い。 切り返し手段も多いため相手のカード溜まりを抑止できる。 【短所】 シスカ・スキカで8枚も使うため、運次第ではひどい引きになる。 攻撃特化デッキ(シスカ無し) + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード なし。 スキルカード シーリングフィア 3 コンボ、立ち回り、カリスマ マイメインスキル。様々な場面で活躍を見せる。 デモンズディナーフォーク 3 立ち回り、牽制、制空、対空 立ち回りの要。離れたときにとりあえず振っとくと近づきやすくなる。 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 割り込み、コンボ、威嚇 相手が地上画面端っこでJ6Aがヒットした後でも普通に拾える圧倒的な発生速度。空で射撃を撒く相手には、すばやく下に回りこんで2500いただきだぜっ! 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ、天気回し、ぶっぱ 単発威力が上がって何かと使いたくなった一枚。 紅魔「スカーレットデビル」 1 コンボ、カリスマ 発生速度の遅さからほぼ使うことは無い一枚。でも3ACHとか、特殊な場面で使うことがあるので入れた一枚。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 コンボ 反応がよければ射撃見てからも当たります。でも大概はコンボ用ですね。AAAAから繋がるのはお手軽すぎます。 夜符「バッドレディスクランブル」 3 ぶっぱ、コンボ、めくり、逃げ 発生速度、威力、技後硬直、反撃の受けにくさ、どれを取っても凄まじい性能。台風時は射程圏内で即ぶっぱ推奨。普段の立ち回りでも、射撃撒きまくる相手には一発お見舞いしてあげましょう。 スキカに関しては、俺はこの2種類が来ないと戦力ダウンです。2種類来てやっと本格始動になるので、スキカは多めに積みます。 スペカに関してですが、逃げ用のカードがありません。強いてあげるならBクレイドルをガードさせてキャンセル悪女で逃げ。(悪女は場所限) Bクレイドルが当たってればそのままコンボです。場所がよければクレイドルガードされてても悪女がめくりますw 相手の固めに対しては、性能が落ちましたが回避結界で何とかしましょう。俺はひたすらクレイドルで抜けていますが、コマンド精度に自信の無い方にはオススメできません。レッドをセットしてれば相手の攻めも和らぐかもしれません。 あと、シーリングは花曇、台風時なんかに、B射、C射、フォークなんかで端に追い込み、すかさずシーリング発動。大概当たってくれます。 霊夢なんかは端で座布団連打とかしてくるので、隙を見て頭上からガイーンとやってあげしょう。拡散でもお構いなしに当たります。あとはコンボの締め。 JA J8A Bシーリングは場所を問わず安定します。 俺は普段の立ち回りでも使いますが、慣れが全てです。射程を覚えましょう。隙はそんなにありません。 このデッキで安定して勝つためには、カードなしでも攻めきる力が必要です。相手には終始こっちのペースに付き合ってもらうというスタイルです。 そしてこのデッキの最重要ポイントは、守りの技術も必要なことです。ガードをきちんとしなければ、逆にこっちが相手のペースに付き合わされることになります。 + (評価) 【長所】 ・スキカは出たらすぐ使う、スペカは軒並みコスト3以下、しかもどんな場面でも活躍する汎用的なものなのでデッキは回りやすい。 ・こちらが攻めていれば相手へのプレッシャーが大きく、圧倒的な強さを発揮する。 ・固めを場合によって使い分けることが出来れば一方的にペースを握ることも可能。 ・固められてもレッドをセットしておけばそんなに攻めて来ない、と思う。 【短所】 ・スペカは全て攻撃用。切り返す手段はクレイドル、回避結界など少々難度が上がる上にリスクも伴うため、昇竜が苦手な人にはあまりオススメできない。 ・ほぼ常にゲージ2、3以上を維持したいので、攻めきれない人には厳しいかも。 高速ガチデッキ(スキカなし) + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 切り替えし 仕切りなおし用 ガード反撃 2 切り替えし 仕切りなおし用 スキルカード なし。 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 汎用 5Fの発生を余すところなく活かす 必殺「ハートブレイク」 2 コンボパーツ 中央AAAAの後、CH、相手の射撃読んでぶっぱなど。意外と刺さる。 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 切り替えし、コンボ 曇天の時や霧雨の時に使いたい。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ ハートブレイクと使いどころはほぼ同じだがこちらは発生が早いのでちらつかせると遠距離射撃のいい牽制になる。 夜符「バッドレディスクランブル」 4 ダメージソース 台風、花曇はこれがあるだけで全然違う 運命「ミゼラブルフェイト」 2 対空兵器 頭上を飛び回って射撃を撒いてくるやっかいなキャラに。相手の霊力が2~3くらいの時に当てるといい感じ。霊力が1つでも割れると相手の滞空時間もおのずと短くなる 注意すべきことは常にゲージを溜めなければならないので、苦手なキャラだろうがなんだろうがとにかく攻めなきゃ始まり ません。しかし攻め続けるとどうしても防御面は疎かになってしまいがち・・・ なのでグレイズやガードなどもともと防御面に不安のある方にはかえって扱いづらいかもしれません。 起き攻めサヴァや切り替えしクレイドル、J2Aめくり、無闇なアローの自重など基本的な立ち回りができているのがこのデッキを 使いこなす前提です。 以上のことさえできれば攻撃力、瞬発力は申し分ないと思います。相手が出し惜しみしているうちに2、3コスのスペカをどんどん使って一気に勝負を決めてしまいましょう! 悪女CH×悪女は浪漫。 + (評価) 【長所】 ・常に手元に発動可能なスペカがあるというくらいデッキの回転が速い。 ・当たれば4000↑を狙える悪女、神槍で相手へプレッシャー。 ・固めに来た相手にはガードからA連打の切れ目を読んで不夜城を。この辺は結構勘が重要。 ・槍系はコンボパーツとして使えるようにしておくと吉。天候送りにぶっぱも可。 ・フェイトは相手が上空に逃げながら射撃を撒いてるときに。空中ガードさせればほぼ割れるはず。 ・とにかく相手は常にこちらのスペカを警戒してくれる。自然行動も拘束できる。 【短所】 ・スキカがないのであまり面白みはない。 ・不夜城、悪女、フェイトなどスペカの当て方に少々慣れが必要。 ・ゲージをどんどん溜めないと始まらないのでガン逃げのスタイルでは厳しいかも。 ・悪女などはぶっぱしても隙が小さいので試合の流れを変えたいときにぶっぱしてもいいが相手に嫌われたりするかも。 でもそんなのかんけーn スカーレットスパイラル + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード ない スキルカード デーモンロードクレイドル 4 抑止力・切り返し・コンボ レベルを上げて抑止力UP。 シーリングフィア 4 奇襲・立ち回り・コンボ 射撃に混ぜてめくり気味に奇襲をかけるのが主な使い方。 スペルカード 夜符「デーモンキングクレイドル」 4 抑止力・コンボ・反確・切り返し 抑止とコンボに使えるはず・・・だがあまり使わない。 夜符「バッドレディスクランブル」 4 奇襲・台風・コンボ 読みの奇襲ぶっぱや台風はもちろんロードクレイドルを外した保険に。でも過信は禁物。 夜王「ドラキュラクレイドル」 4 必殺技 必殺のタイミングでどうぞ。 螺旋の力で圧倒するネタ一点張りな夢のデッキ。 これで勝つときっとかっこいい。 ドラキュラクレイドルを使うときは「必殺!ドラキュラクレイドル!」と高らかに叫ぼう。 + (評価) 【長所】 ・ロードクレイドルのレベルアップが案外ダメージソースになる。 ・シーリングフィアで自在に画面を舞うとかっこいい。 ・悪女含みのロマンコンボがある。 【短所】 ・名実ともにトップクラスの不夜城がない。 ・ただでさえ微妙なキングクレイドルがロードクレイドルのレベルアップにともなって腐っていく。 ・キングクレイドルとドラキュラクレイドルで手札が埋まると悲しい。 ・外すと大概死ぬ。 脳汁重視スキカコンボデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード なし スキルカード ヴァンパイアクロウ 2 スペカへの布石 全てはスペカにつなぐために ロケットキックアップ 3 スカデビ光ったら積極的に発射 最近の主力スキル? シーリングフィア 2 コンボの締めに・奇襲 ぶっぱではなく、あくまで読みで使いたい デモンズディナーフォーク 2 ヒット確認グングニル とりあえず投げとく スペルカード 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ いろいろな局面で活躍するメインスペカ 神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 コンボ・すかして刺したり 脳汁スペカ。他のあらゆるカードがこの餌になる 紅魔「スカーレットデビル」 3 コンボ 脳汁スペカその2。決着決着ゥ! 運命「ミゼラブルフェイト」 2 割り ガードさせるだけで美味しいが、やはりきっちり割ったほうがかっこいい 書き換えスキルからのスペカ締めコンボに魅せられて。 クロウ2段>槍orスカデビ (JA>)キックアップ>スカデビ フォーク>槍 キックアップ(ガード)>フェイト を狙っていきます。 + (評価) 【長所】 脳汁が出せる。 【短所】 スキカ多めなので、めぐりが悪いとスペカが出てこない( スキカとスペカの割合が悩みどころ。 端以外だとクロウからつながらないので不夜城を抜いたがやはり火力は落ちた。 JAのあとはキックアップに頑張ってもらおう。
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プログラミング言語とは プログラミング言語とは、簡単に説明すると人間がPCなどの機械に命令などを伝えるときに使う人が作った言語のことです。 プログラミング言語は様々な種類があり、低水準言語と高水準言語、インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語などに分類することができます。 低水準言語と高水準言語 先ほどの説明で”低水準言語”と”高水準言語”という言葉がでてきました。これらはプログラミング言語の分類のしかたの一つです。低水準言語と高水準言語のちがいは、機械語に近いか人間の言語に近いかです。性能が高い、低いという違いではありません。 機械語とは0と1で表された機械がそのまま理解できる言語です。低水準言語は機械語に近いので人間が理解するのは難しいですが機械にとっては機械語に変換しやすく読みやすい言語です。そのため低水準言語は高水準言語より処理に使うCPUのリソース(”PCの頭脳のような物”の容量)をあまり使用することなくプログラムを処理することができます。これの利点は処理が重くなりにくいという点です。CPUはPCの頭脳のような役割をしているのでたくさん使うと処理が重くなってしまいます。 高水準言語は機械語より人間の言葉に近く、プログラミングしやすい言語です。その代わり、機械はそのまま読めないので処理は低水準言語よりも重くなります。高水準言語の利点は、人間にとってわかりやすい点です。人間にとってわかりやすくすることでプログラミング作業やバグ修正などがしやすいので効率よく作業することができます。 インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語 もう一つプログラミング言語の分類を紹介します。インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語です。これはプログラミング言語を機械語に翻訳する方法によって分類したものです。つまり、インタープリタ方式で翻訳する言語と、コンパイラ方式で翻訳する言語ということです。 インタープリタ方式とは翻訳しながらプログラムを実行する方式です。例えるなら同時通訳のような感じです。翻訳できた部分から伝えます。この方式のメリットは一行ずつ処理が行えるのでデバッグがしやすいこと、コードがすべて完成していなくても実行できるので初心者の学習に向いていることなどが挙げられます。逆にデメリットは処理速度が遅いことです。先ほど説明した通りインタープリタ方式は同時通訳のような状態です。翻訳できていない部分はわからないため翻訳されるまで待つ必要があります。そのため処理が遅くなってしまうのです。 コンパイラ方式とは全て翻訳してからプログラムを実行する方式です。こちらは翻訳された本を読む感じです。この方式のメリットは処理速度が速いことです。全て翻訳してから読むので読めない部分が翻訳されるまで待たなくていいのでインタープリタ方式より速く読むことができるのです。そのため大規模な開発などに向いています。デメリットは一度に翻訳するためコードが完成していないと実行できないので初心者向けではない点と、同じ理由でデバックがしにくい点です。 まとめ プログラミング言語とは人間が機械に命令などを伝えるときに使う言語である。 プログラミング言語はいくつかの分類方法がある。 低水準言語は機械語に近く処理速度が速い 高水準言語は人間の言葉に近く効率よく書くことができる。 インタープリタ方式言語は少しずつ処理できるのでデバッグがしやすい コンパイラ方式言語は一度に翻訳するため処理速度が速い みんなのコメント ニックネーム コメント すべてのコメントを見る
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=========================================Double Cross The 3rd Edition プレイヤー名 HiPiSm キャラクター名 リーゼロッテ・フォン・リヒトホーフェン コードネーム "赤い女男爵(レッド・バロネス)"、あるいは"騎士の妹(ナイツ・シスター)" ブリード クロスブリード シンドローム ブラムストーカー モルフェウス ワークス 超人兵士A カヴァー 元・超人兵士 年齢 公式には44歳/容姿は10代後半 性別 女 星座 獅子座 身長 155.6cm 体重53kg 血液型:A 消費経験点 0 --------------------------------------------------------------- 能力値 【肉体】5 白兵 2 回避 1 運転 飛行機4 運転 【感覚】4 射撃 知覚 、芸術 芸術 【精神】1 RC 1 意志 知識 知識 【社会】1 交渉 調達 2、情報 軍事1 情報 【HP】(肉体*2)+精神+20=33 【行動値】(感覚*2)+精神-アイテム=9→6 【常備化ポイント】社会*2+調達*2 6 【戦闘移動】行動値+5 14→11m 【全力移動】戦闘移動*2 28→150m 【財産ポイント】 0 ----------------------------------------------------------- ライフパス 出自 貴族の血統 経験 超人十字章 邂逅 家族 覚醒 生誕 侵食値 17 衝動 闘争 侵食値 16 基本侵食値 33 ----------------------------------------------------------- ロイス 関係 元・上司 名前 "第三帝国総統"アドルフ・ヒトラー □感情P 幸福感/■感情N 憎悪 あの男はなんとしても止めなければならない。たとえ敬愛する兄と袂を分かち、騎士の道から逸れようとも。 関係 従兄弟 名前 ヴォルフラム・フォン・リヒトホーフェン □感情P 同情/■感情N 憤懣 同じ血が流れる者が、あのゲルニカの空襲を執り行ったという。問いたださねばならない。 関係 Dロイス 名前:吸血鬼 宿命、力、そして呪い。兄の物より力は劣る。 ----------------------------------------------------------- 《リザレクト》 侵食値:効果 タイミング:オート 技能:- HPが0になった際に宣言。[LV]DのHPを回復。回復量が侵食値となる。 《ワーディング》 侵食値:0 タイミング:オート 技能:- 好きな時に宣言。特殊な結界を張る。 《コンセントレイト:モルフェウス》lv2 侵食値:2 タイミング:メジャー 技能:シンドローム C値を-LV(下限値7) 《レインフォース》lv2 侵食値:2 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 攻撃力+[lv*2]。 《エースドライバー》 lv4 侵食値:2 タイミング:メジャーアクション/リアクション 技能:〈運転:〉 判定ダイスを[LV]個増やす。 《クリスタライズ》 侵食値:4 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 制限:100% シナリオ3回まで。攻撃力+[lv*3] 。 装甲値を無視してダメージを算出。 《ヘルズブラッド》 侵食値:4D10 タイミング:オート 技能:シンドローム 制限:120% シナリオ1回まで。至近対象へのダメージロールの直前に使用。ダメージ+[(lv*2)D] 。 《赤き聖餐》 侵食値:3 タイミング:セットアップ シーン1回まで。至近対象の戦闘不能と、HPを[lv*5]点回復する。 《瀉血》 常に美しい容姿を保つ。 --------------------------------------------------------------- 武器 名称 素手 合計 命中 0 攻撃力 -5 ガード値 0 常備化 0 --------------------------------------------------------------- 防具 名称 強化服 種別 防具 ドッジ 0 行動 0 装甲値 1 常備化 1 解説 合計 ドッジ 0 行動 1 装甲値 1 --------------------------------------------------------------- 一般アイテム 名称 軍用機 種別 ヴィークル 技能 〈運転 飛行機〉 常備化 30(シナリオ特典による) 解説: 赤い塗装のフォッカーD.VII。攻撃力:8 行動:-3 装甲:8 全力移動:150m --------------------------------------------------------------- コンボデータ 名称 Z.A.L(Zero-Abstand Luftkampf/零距離空戦) 【条件 100%未満】 組み合わせ 《エースドライバー》《レインフォース》《コンセントレイト:モルフェウス》 ダイス 9+侵食率修正 C値 8 攻撃力 12 タイミング メジャー 技能 〈運転:飛行機〉 難易度 対決 対象 単体 射程 至近 侵食値 6 解説 軍用機による白兵戦。 【条件 100%以上】 組み合わせ 《エースドライバー》《レインフォース》《クリスタライズ》《コンセントレイト:モルフェウス》 ダイス 10+侵食率修正 C値 7 攻撃力 20 タイミング メジャー 技能 〈運転:飛行機〉 難易度 対決 対象 単体 射程 至近 侵食値 10 解説 軍用機による白兵戦。装甲無視。 ------------------------------------------------------------- リーゼロッテ・フォン・リヒトホーフェン 女性 44歳/十代後半の容姿 ブラム=ストーカー/モルフェウス Dロイス:吸血鬼 赤毛ポニテの女性パイロット。マンフレート・フォン・リヒトホーフェンの実妹で、吸血鬼。 ヴィークルで白兵して戦う。ガードがゼロなので何か欲しいところ。 ------------------------------------------------------------- 「……風が心地良い。私達は今、世界で最も陽に近い吸血鬼なのですね……兄様」 ――リーゼロッテ・フォン・リヒトホーフェン。女性。1938年時点、公的な記録では44歳であった。 後の研究では、ブラムストーカーとモルフェウスのクロスブリードであったと目される。 呼称は"赤い女男爵(レッド・バロネス)"、あるいは"騎士の妹(ナイツ・シスター)"。ごく親しい仲からは"ロッテ"とも。 見た目は十代の少女。くせのない赤毛を後ろでまとめ、病的な程に白い肌とそれを感じさせない凛とした雰囲気であったと伝えられる。 かといって堅い性格ではなく、むしろ直情的になり易い自分を律する為のそれであったとも。 大戦当時は男装して(公然の秘密であった)空軍に所属していたが、超人部隊所属からは女性として振舞っている。 かの“赤男爵”マンフレート・フォン・リヒトホーフェンの実妹であり、共に超人部隊に所属した身である。 その異能は、空に魅せられ、闇の種族でありながら蒼穹を選んだ後――パイロットの技能として覚醒。これがモルフェウス・シンドロームの発露であったと考えられている。 エースとして名を馳せた兄よりも技能自体は上であるとされるが、それ故単独の輸送任務(怪我による療養期間とされた)に就く事も多かったようだ。 ヒトラー政権後超人部隊に組み込まれるものの、その思想の危険さに気付き程なく離反。兄と袂を分かつ。 機体は赤い塗装のフォッカーD.VII。その動きは手足のそれより遥かに軽やかで速く、捉えるのは舞う羽毛を叩き落すが如し。 その機動力を用い、常識では有り得ない程――比喩でなく手と手が触れ合う、空力が干渉し合うような距離まで詰め寄ってのドッグファイトを得意とした。まさしく白兵戦である。 1938、彼女は―――― 20 【肉体】 *4 〈調達〉2 *4 〈運転:飛行機〉4 20 《コンセントレイト:モルフェウス》2 15 《ヘルズブラッド》 25 《レインフォース》2 25 《エースドライバー》4 15 《クリスタライズ》 *2 《瀉血》
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ヴァルキリー BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 ジャンプ BP1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 6 ソウルクラッシュ MP16 通常攻撃で与えるダメージの10%だけ敵単体のMPを減らす 7 BP消費技強化 サポ3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる 8 ジェノサイド 敵味方全体のうち、HPが10%以下のキャラにそのキャラの残りHPと同じ分だけダメージを与える 9 ハイジャンプ BP2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の3倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが4.5倍に増加する 10 セレクション サポ2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプ系アビリティ「スカイ・ハイ」含むで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。 13 スカイ・ハイ サポ2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 14 スーパージャンプ BP3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 特徴 FFでいうところの竜騎士的存在。 「ジャンプ」や広範囲にダメージを与えるアビリティを持つ。 装備補正のある槍の攻撃力はそこそこだが、複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件「敵○○体に攻撃」を満たしやすい。 欠点は自身の攻撃力UPアビリティがやや使いにくいことと、全攻撃アビリティがBP消費型なこと。 前者は「両手持ち」「二刀流」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 後者はスーパースターの「もう1度あなたと」をかけてやるか、導師の「BPコンバート」などである程度補える。 アビリティ考察 ▼クレセントムーン 複数体のダメージ減算補正を受けない。敵が何体いようと全てに通常攻撃と同等のダメージ。右手に槍・杖など対複数補正のある武器を装備していればダメージが増える。(多くは1.25倍) 槍と非常に相性が良い。対複数補正によりダメージがアップする上、槍必殺技の発動条件「敵○○体に攻撃」を非常に満たしやすい。 無育成でもサブアビリティで使用可能なので、ザコ戦では物理ジョブ全員に「飛技」をセットしておくのが有効。 ▼ジャンプ なんといっても滞空中は無敵なのが特徴。 跳び上がる時は必ずターンの最終行動になるため、素早いジョブに使わせると攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう、と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 ▼槍の心得 ヴァルキリー以外のジョブで槍を使い「クレセントムーン」でザコ掃除する際などに。 ▼ジャッジメント 槍でもダメージは変わらない。 BP消費が2と多い割に、「ブレイブ2回→通常攻撃3回」と与ダメージ・BP消費が同じなので、正直あまり使い道がない。ザコ戦でBPに余裕がある時、とどめに使うくらいだろう。あとはフレンド配信か。 「ものまね」できればそれなりに有効。 ▼スピリットバリア かなり優秀な防御手段。 ヴァルキリーはMPを使用する機会がないので、ボス戦ではとりあえず使っておくといい。 10ターンで切れるのを忘れないこと。デスペルでも解除される。敵のエインフェリアに使われた場合はこれで。 アスピル・魔法剣アスピル・吸魔・徐々にMP回復などと組み合わせれば一応、永久機関もできる。 ▼ソウルクラッシュ ほとんどのボスはMPは9999なので、MP枯渇を狙うより普通に攻撃した方が早い。 ▼BP消費技強化 BP消費まで増えるのが痛い。 ▼ジェノサイド 残りHPが10%を切った全てのキャラクターに残りHPと全く同じダメージを与える。敵味方全体に行く。注意。 ボスにも有効。 100000以上のHPを持つ敵には、10%(=10000)を切っても9999しか与えられない。注意。 その性質上、難易度設定が高いほど有効。 当然、活用するためには敵のHPを把握しておく必要がある。 ▼ハイジャンプ ジャンプと違って跳びあがりがターンの最遅行動ではないため、パターンが決まっているボスなら大技を回避するのに使える。防御無視の攻撃や、デフォルトで軽減できない攻撃を使ってくるタイプの敵に有効か。 早いキャラでやると降りてくるのも早いため、ずっとノーダメージとはいかない。 全員ジャンプ中だと、敵はこちらを攻撃する行動を選べないため、降りてくるターンは無傷で済む。 よって敵に先手を取られないくらい行動速度を速めて、BP不足にならないよう誰かに「ワールドヘイスト」をつけ、パーティー全員が「ハイジャンプ」を連打していると完封可能。例外はあるが強力な戦術なのは間違いない。 例外は行動順に関係なくターン頭に発動する攻撃を持っている敵、物理攻撃にカウンターしてくる敵、敵を選択せずに攻撃できるアビリティを持っている敵(リフレク反射魔法んど)といったところ。 ▼セレクション 枠消費が多い割に、ごく一部の敵にしか効果がない(デフォルトを使わない敵が多い)のが欠点。 デフォルトを使う敵も、攻撃してくるタイミングは決まっていることが多いし、モンクの「気功波」のように元からデフォルト無視の攻撃手段も存在する。パーティーメンバーの持ちアビリティや敵の強さなどを考え、必要だと感じたらセットしよう。11 ▼ソウルハント 発動条件が厳しい割にターン制限つき。上限も150%。 ▼エアリアル 完全にジャンプ系とセットの攻撃。 ジャンプの使い方が全て。ジャンプしないならこれも付ける必要はない。 ▼スカイ・ハイ 当然、ザコ戦用。 強いことは強いのだが、単体攻撃なのが微妙。1ターンに「クレセントムーン」が使用できなくなってしまうデメリットを良く考えよう。 敵の先制攻撃では発動しない。 ▼スーパージャンプ 範囲が敵全体のジャンプ。2ターン後に降りてきて2倍ダメージ。 発動は最遅ではない。 対単体では「ハイジャンプ」に劣るし、「クレセントムーン」の存在からザコ戦でも使いにくい。正直微妙。 やはり4人で使えば「ハイジャンプ」同様の完封戦術が可能。 BDFF版との比較 HP、体力、素早さが上昇、MP、精神が低下。 体力と精神が逆転し、より前衛らしくなった。 アビリティは攻撃力が低下。 「クレセントムーン」は威力が通常攻撃と同等に低下したが、代わりに対複数補正を受けなくなっているので、2体以上の敵に対して使う分にはほとんど変わらない。 相変わらず槍の対複数補正とは重複するため、対多数ならむしろ強化されていると言っていいだろう。 その他の攻撃アビリティは全て純粋に攻撃力ダウン。 ジャンプ・・・2.5倍(槍装備時3.75倍)→2倍(槍装備時3倍) ジャッジメント・・・4倍→3倍 ハイジャンプ・・・4倍(槍装備時6倍)→3倍(槍装備時4.5倍) スカイハイ・・・2.5倍(槍装備時3.75倍)→2倍(槍装備時3倍) スーパージャンプ・・・4倍(槍装備時6倍)→3倍(槍装備時4.5倍) 「スピリットバリア」が「受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化」に仕様変更し大きくパワーアップ。 他は「スカイ・ハイ」のコストが3から2に軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 A 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体に通常攻撃の2倍の物理攻撃(多体補正あり) 2 ジャンプ BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に強力な物理攻撃 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間HPの代わりにMPが減る 6 ソウルクラッシュ MP16 MPダメージを与える 7 BP消費技強化 サポ3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 8 ジェノサイド MP0 敵味方のHP10%以下の対象を戦闘不能化 9 ハイジャンプ BP2 次のターンに強攻撃 槍で強化 10 セレクション サポ2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 13 スカイ・ハイ サポ3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 14 スーパージャンプ BP3 2ターン後に全体攻撃 槍で強化 評価 FFでいうところの竜騎士。 兜・鎧の補正がAな上に精神(=魔法防御)補正も高く、物理攻撃ジョブの中では硬め。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそそこそこ止まりだが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 ちなみにこのアビリティは2倍ダメージだが、実際には多体補正があるため、もっと低くなる。 ただ槍にはプラスの多体補正があるため、槍装備で使えばマイナス補正を多少抑えることが可能。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、ターン最終行動でないハイジャンプやスーパージャンプ、 エアリアルによる滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
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「荒木先生はどこに行ったのかしら?」 「恐らくだが、先に行ったのだろうな」 「有り得るわね、というかここ狭くない?」 「元々は一人乗り用のPTだからな、仕方ない」 ゲシュペンストの乗り込み、さらに進む二人。 地下ダンジョンは下に進むごとに複雑になっていき、来るものを拒もうとする。 しかし、二人は迷うことなく、先に進んでいく。 レミリアの案内が完璧であるからであろうか? 否、そうではない。 第一レミリアは資料室に行ったことがないし、イナバ製作所に来るまでに迷う奴がそんなことが出来るはずは無い! では、どうして迷わないのか? 正解はコレである。 (……次の曲がり角は右か) 実はギリアムの『予知能力』で進路を先読みしていたのである。 (そうそう予知能力も持ってます。すっかり忘れてたけど) そんなこんなで資料室に着いた二人。 「さあ着いたわ、ここが資料室よ、ここにならその『時空破壊爆弾』の情報の一つや二つあるはずよ!」 「時空振動弾だ…」 「あら、そうだったかしら? まあいいわ」 「……(天然なのか、それとも……)」 「じゃあ、とりあえず二手に分かれて探しましょう」 「そうだな」 そうして、二人は単独行動を始めた。 レミリアは資料室の本棚を漁る。 資料室の本棚にはたくさんの本が並んでいた。 漫画やラノベ、攻略本や同人誌、果ては大声では言えない本などなど。 そして、そのアレな本に手を掛け、読み始めたレミリア。 黙々とページをめくるレミリア。 「『あっ…あっあっ! …駄目、何かキちゃうっ! やめ…て…! これ、い…じょ、された…ら…!』」 終いには音読し始めるレミリア。 だめだ…この吸血鬼。 「何をしているんだ?」 「ひゃいっ! な、何でもないわ!」 慌てて、アレな本を棚に戻すレミリア。 そんなギリアムの手には『ヒーロー戦記 プロジェクト・オリュンポス』の攻略本が握られている。 ヒーロー戦記もよろしく! 「……こちらに来てくれ」 「……わかったわ」 二人とも気まずい雰囲気のまま進む。 ギリアムがレミリアを連れてきた先には一台のコンピュータがあった。 「これは……」 「コンピュータだ…」 「それは知ってるわ」 (それは知っているのか) モニターには【IDとパスワードを入れて下さい】とメッセージが表示されていた。 ギリアムはレミリアにそれを聞こうとしていたのだ。 「ふーん、それで私にそれを聞こうとしていたのね」 「そうだ。教えてくれるかい?」 「確かIDは【S178】でパスワードが【37564】よ」 ギリアムはレミリアに言われたとおりにタイピングする。 【ロックを解除します】 電子音ともにモニターに表示されたのは【プロジェクト・INABA】と銘打たれたフォルダだった。 そのフォルダを開くとリンクが張られていた。 「どうする?」 「ワンクリック詐欺……とかではなさそうね」 「では、行くぞ!」 「ええ!」 意を決して、ギリアムがクリックした。 「「こ、これは!?」」 果 た し て 彼 ら が 眼 に し た モ ノ と は ! ? ご愛読ありがとうございました。完(嘘) ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 「式さん、今です!」 「―――視えた」 次の瞬間、射名丸文の弾幕に怯んだタィケボロは両儀式によって死の線を斬られた。 戦闘力が十倍になろうが、カオスロワ内ではタケシとディアボロの扱いはこんな感じである。 そういえば、【タケシ×ディアボロ】って書くとBLっぽいと感じるのは作者だけか? なにはともあれ…… 【タィケボロ@タケシ×ディアボロ 死亡確認】 「さて、レミリアさんたちのところに向かいましょう」 「一つ聞くが、場所は判るのか?」 「一応、幹也さんにイナバ製作所の全体図は書いてもらいましたから」 全体図を見る限り、地下は巨大な迷路になっているっぽい。 普通なら100%迷い、数時間以上掛かりそうな距離だが。 「振り落とされないで下さいよ、式さん」 「振り落とすなよ、烏天狗」 文が式を背負い、最高速度で地下ダンジョンで突っ走る。 『この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が 有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける! 有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、 文化の基本法則!そして私の持論でさ-------ァ!』 と、何処かの兄貴が乗り移ったかのようなスピードで駆け抜ける。 (目が回りそうになってきた……) 「着きました! 早く降りてください!」 そして、僅か3分で地下第六フロア、資料室に到達してしまった。 「レミリアさん! ギリアムさん! 荒木先生! どこですか!」 「どうやら、あっちに居るみたいだな」 物音に気付き、移動する。案の定、二人はいたが荒木の姿は見当たらなかった。 「どうしたんですか、お二人とも?」 「荒木はどうした?」 「いや、それよりも社長が……」 レミリアが何かを言いかけようとした時であった。 ―――CAST OFF――― レミリアの着ていた服が消し飛んだ。 綺麗さっぱりとな。そして、露になる幼女の白い柔肌。 「レミリアさん、服が!」 「えっ……? きゃああああああああああ! 見ないで!」 【しばらくお持ちください】 「これを回収しといて正解だったわ……」 「………(彼女はコスプレの趣味まであるのか)」 「………(これは写真に残しておきたかったですね)」 「………(結局、そのきぐるみは一体、何なんだ)」 レミリアはとりあえず、さっき回収しておいたプータンのきぐるみを着た。 無論、カリスマが下がったのは言うまでも無い。 それよりも、何故着ていた服が消し飛んだのか? レミリアはそれに対して… 「どうやら、社長に何かあったようね」 「大丈夫でしょうかね?」 「あの男に心配は無用だろう」 「そう……よね」 社長に危機が迫っているという結論に辿り着いた。 若干、そのことに対して不安を覚えるレミリアであった。 「それよりも、その未知の存在について教えてくれないか?」 「わかりました、ギリアムさん」 文はギリアムとレミリアに対して未知の存在について話した。 それに対して、ギリアムは思案を巡らす。 (……ショッカーにその未知の存在、さらには主催者か……。この中に『フラスコの管理者』がいるとは考えにくい。 さっきのことを入れれば、尚更だ。それよりも、今すべきことは…) 「では、地上に戻ろうか」 「調べごとはもういいの?」 「ああ、データのバックアップは取っといたからな。 それよりも、今すべきことはその未知の存在に備えることであろう?」 【三日目・3時50分/新惑星・イナバ製作所地下】 【レミリア・スカーレット@東方Project】 【状態】激しい怒りと深い悲しみ、カリスマ普段より下 【装備】プータンのきぐるみ@魁!!クロマティ高校withイナバ製作所 【道具】 【思考】 1:マーラ様の人、八雲紫を探し、殺して咲夜の仇をとる 2:イナバ製作所社長に従う 3:社長が本格的に心配になってきた。 4:結局、荒木先生は? 5:地上に戻る ※社長に関する何かを見ました。 【ギリアム・イェーガー@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】健康 【装備】ゲシュペンスト・タイプRV 【道具】『ヒーロー戦記』の攻略本@現実、その他不明 【思考】 基本:主催者を倒す。 1:主催者基地を探す。 2:ヒーロー戦記もよろしく! 3:地上に戻りつつ、未知の存在に対しての対処法を考える ※社長に関する何かを見ました。 【射命丸文@東方Project】(マスター) 【状態】健康、首輪無し 【装備】手帳@現実 【道具】不明 【思考】 基本 真実を新聞にして客観的に皆に伝える 1:この聖杯戦争を生き延びる 2:元の世界に皆で帰る方法を探す 3:式には負けない(何についてかは自覚していない) 4:地上に戻る、式を背負って! 【両儀式@空の境界】 【状態】少し乗り物酔い、首輪無し 【装備】不明 【道具】支給品一式、ナイフ 【思考】 1:幹也を許(はな)さない 2:何があっても幹也を守る 3:地上に戻る……ってまた、アレなのか…
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大正吸血鬼奇譚 / My Complex of Academy Lyrics 魔威呼 Music Arrangement 暁 Vocal 魔威呼 日出ヅル和ノ国 永久(とこしえ)ニ 彷徨ウ 宵闇ニ紛レテ 東西南北 満月ノ灯リデ 首筋ヲ照ラセバ 滲ム紅、芳香、ヴァンパイア 東(あずま)、色は匂えど 恋は患い 仮初の契り 散りぬるを 血に濡れて 一人、また一人 闇に誘えど 刹那の欲望(おもい)を袂に隠した 嗚呼、今宵のキミはどんな華より美しい ボクの腕の中で咲いて さあ まんまるお月様、狙いを定めて 手のなる方へと さあおいで 絶望と快楽の狭間 ゆらゆらゆらり、揺らめいて まんまるお月様、もういいかい? 夜毎終わらないゲヱム 限りなく続いてく生命(いのち) 日出ヅル和ノ国 永久(とこしえ)ニ 彷徨ウ 宵闇ニ紛レテ 東西南北 満月ノ灯リデ 首筋ヲ照ラセバ 滲ム紅、芳香、ヴァンパイア Full Ver. 日出ヅル和ノ国 永久(とこしえ)ニ 彷徨ウ 宵闇ニ紛レテ 東西南北 満月ノ灯リデ 首筋ヲ照ラセバ 滲ム紅、芳香、ヴァンパイア 東(あずま)、色は匂えど 恋は患い 仮初の契り 散りぬるを 血に濡れて 一人、また一人 闇に誘えど 刹那の欲望(おもい)を袂に隠した 嗚呼、今宵のキミはどんな華より美しい ボクの腕の中で咲いて さあ まんまるお月様、狙いを定めて 手のなる方へと さあおいで 絶望と快楽の狭間 ゆらゆらゆらり、揺らめいて まんまるお月様、もういいかい? 夜毎終わらないゲヱム 限りなく続いてく生命(いのち) 縁(えにし)、我が世誰ぞ 季節は移ろい 恋焦がれ 請いても この日々は 常ならむ 一つ、また一つ 齢(よわい)数えど 切なく散り逝く乙女(ひと)、命短し 嗚呼、今宵もキミはボクを置いて逝くのでしょう ずっと傍にいたいのに…… さあ まんまるな瞳、見つめあったなら 手のなる方へと さあおいで 銀色に輝く月が きらきらきらり、煌めいて まんまるな瞳、もういいかい? 夢を見させてアゲルよ 鮮やかに染まってく情念(こころ) まんまるお月様、願いを叶えて 朝が来る前にねぇ、そっと 眠るキミとおんなじ黄泉(ばしょ)に はらはらはらり、誘って まんまるお月様、もういいかい? 罪と悲しみのゲヱム 「ヒト」と「ヒト成ラヌモノ」の恋 まんまるお月様、もういいよ! 永遠(とわ)に終わらないゲヱム 哀しくも続いてく生命(いのち) 日出ヅル和ノ国 永久(とこしえ)ニ 彷徨ウ 宵闇ニ紛レテ 東西南北 満月ノ灯リデ 首筋ヲ照ラセバ 滲ム紅、芳香、ヴァンパイア
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登録日:2012/10/09 (火) 21 06 56 更新日:2023/11/12 Sun 08 35 30 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 3DS BDFF CERO C Linked Horizon Linked_Horizon RPG Revo ゲーム シリアス シリコンスタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS パンツ ブレイブリーデフォルト 傑作 吉田明彦 林直孝 浅野チーム関連作品 王道 豪華声優陣 鬱展開多し 光の戦士となって、遥かなる"ルクセンダルク"の地へ― 『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』(Bravely Default Flying Fairy)とは、スクウェア・エニックスより2012年10月11日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。 吉田明彦・浅野智也らDSで発売された『光の4戦士』のスタッフに加え、Sound HorizonのRevoによる新ユニット「Linked Horizon」・5pbの林直孝による王道RPGを目標に製作されたタイトルである。 2013年には「完全版でも、廉価版でも、体験版でもない」『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発売された。 「フォーザ・シークウェル」は直訳すると「続編のために」の意。値段下がってるし廉価版じゃんとか思ってはいけない。 戦闘速度の4倍速や、英語ボイス対応、エンカウント率を設定できるなどの100の改善を実施。要素増えてるし完全版じゃんとか思ってはいけない。 ナイトや白魔導士といったジョブやアビリティなどFF的な要素を踏まえつつ、独自の「ブレイブ&デフォルト」というシステムを取り入れている。 しかし、FF5と似てると言われがちだが公式は 「FFではない」 と言っている。因みにこの言葉には重大な意味が隠されている。 また、今までに何本か体験版が配信されており、プレイしたユーザーによる不満点などを改善し反映させている。 なお、ジョブの衣装デザインなどは、『戯言シリーズ』の竹氏や、『SOUL EATER』の大久保篤氏など、漫画家やイラストレーターを複数起用している。 ~「ブレイブ&デフォルト」とは?~ 光の4戦士のAP制バトルを発展させたもので、通常RPGにおいて、防御コマンドはただ身を固めてターンを消費するだけだが、BDFFでは防御コマンドが「デフォルト」と表示される。 「デフォルト」を選択することで、防御しつつブレイブポイント(以下BP)が溜まる。次以降のターンで任意で「ブレイブ」コマンドを選択しBPを消費することで1ターンでの行動回数を増やしたり、BPを消費する技をデメリットなく使用することができるようになる。 このBPは前借りすることもでき、1ターン目にいきなり3回ずつ行動することも可能である。ただし、前借りした場合、BPが回復するまで行動不能に陥ってしまう。 「ブレイブ&デフォルト」は敵も使用してくるため、特にボス戦ではこのシステムをうまく使いこなすことが鍵となる。 ていうか雑魚戦でも面倒くさがってフルブレイブ→通常攻撃とかやってると相手によっては全滅しかねないので注意。 また、必殺技を発動するとキャラ専用BGMが流れ、その間は能力UPし、別のキャラが必殺技を発動すると効果の重ねがけができる。 ターン制で時間制限のあるシステムのため、若干意見が分かれている。 FtS以降では、時間経過で貯まるSPを使って時を止めて追加行動できる「ブレイブリーセカンド」が利用できる。敵の行動中でも割り込めるので非常に強力だが、SPはすぐに回復はしてくれない(リアル8時間で1回復)ので使いどころが求められる。 ○あらすじ○ 突如、大地に大穴が開いた。 それと同時にクリスタル教会に祀られていたクリスタルは黒い霧に覆われ、世界中の魔物が活性化し、各地で起きていた戦争も過激となり、世界は徐々に終わりに近付いているように見えた。 辺境の村、ノルエンデで羊飼いをしていた少年、ティズも突如開いた大穴により、故郷と家族を失う。 やがて彼は、異変調査の為に訪れた巫女・アニエスに出会い、世界の命運すらも変える旅へ出ることとなる… ○パーティーキャラクター○ ティズ・オーリア(CV 斎賀みつき) 本作の主人公。辺境の村ノルエンデに住む羊飼いの少年だったが、ある日突如現れた大穴に村が飲み込まれ、ティズ自身は間一髪助かるものの弟を失ってしまう。弟を助けられなかったことを後悔し、壊滅した故郷の復興を胸に旅に出る。 アニエス・オブリージュ(CV 小清水亜美) 本作のヒロイン。古来より信仰されてきたクリスタル正教の信仰対象である4つのクリスタルのうち風のクリスタルの巫女。 闇に呑まれたクリスタルを解放すべく、世界で起こっている異変を調査に向かう。 イデア・リー(CV 相沢舞) エタルニア公国元帥の一人娘であり、剣術を嗜む。 巫女討伐という任務の中で、軍の非道な行いに疑問を持ち反旗を翻してティズ達と行動を共にする。 なお、エタルニア公国の最高権力者は元帥のため、国では王女のような存在でもある。 リングアベル(CV 竹内良太) 未来を予言する「Dの手帳」を持つ記憶喪失の男。 記憶は失っているものの悲壮感を表に出すことはなく、行く先々で女性を口説いている。 ある時手帳に名前が書かれているティズ達と出会い、同じく名前が書かれている「イデア」に会うために彼らに同行する。 ぶっちゃけ序~中盤の時点で彼の正体と境遇、および物語の仕組みと黒幕について大体察しがついてしまう。 エアリー(CV 津村まこと) クリスタルの精霊を名乗る存在であり、妖精(fairy)のように羽の生えた小さい少女の姿をしている。 世界を救うためにはクリスタルの解放が第一と考え、ティズ達がそれ以外のことに首を突っ込もうとすると露骨に嫌な顔をし、急かそうとする。 ちなみにアニエスと出会ったのはクリスタルが闇に呑まれ彼女が1人ぼっちになった時であり、そこでアニエスをクリスタル解放の旅へ誘った。 また他の巫女はエアリーの存在を知らない。ちなみに英語で名前を書くとairy。 以下ネタバレ 本作の黒幕であり、解放したクリスタルの力を利用して平行世界を繋ぎ、神界への侵攻ルートを作っていた。パーティメンバーは自らの野望を達成する道具に過ぎず、用済みになった平行世界のアニエス達を始末してきた。そのことを看破して「あること」を行うと醜い本性を表し、対決することとなる。 ○アスタリスク所有者○ ジョブごとに個性豊かなアスタリスク所有者がおり、彼等を倒すことでアスタリスクを入手でき、そのジョブにチェンジすることが可能となる。 アスタリスク所有者戦のBGM「彼の者の名は」は人気が高い。 闘士 ベアリング・アウト(CV 大塚芳忠) モンクのアスタリスク所有者。脳筋。飛空艇の操縦も担当しているが荒っぽい。 白魔道士 ホーリー・ホワイト(CV:たかはし智秋) 白魔道士のアスタリスク所有者。ヒーラーなのにドSでセクシーな姉御。 黒魔道士 オミノス・クロウ(CV 保志総一朗) 黒魔道士のアスタリスク所有者。残忍で卑劣で空気が読めないため仲間からも嫌われている。 騎士 アルジェント・ハインケル(CV 土師孝也) ナイトのアスタリスク所有者で、空挺騎士団の団長。いかにも武人肌だが、作戦のためなら卑劣な作戦も厭わない。 盗賊 ジャッカル(CV 檜山修之) シーフのアスタリスク所有者。幼少期の過酷な体験から奪う側に回り、常に苛立っている。 商人 ニコソギー・ボリトリィ(CV てらそままさき) 商人のアスタリスク所有者で、マヌマット・ボリトリィ商会の会長。関西弁。悪徳商売で巨額の利益を得ている。 魔法剣士 イクマ・ナジット(CV 藤原啓治) 魔法剣士のアスタリスク所有者。金次第でどんな依頼も請け負うが、稼いだ金の使い道は…。 時魔道士 マルメ・コンダ・マヌマット8世(CV 白鳥哲) 時魔道士のアスタリスク所有者で、ラクリーカ国王。旧来の伝統を嫌い、国の重工業化を推し進めている。 狩人 アルテミア・ヴィーナス(CV 西沢広香) 狩人のアスタリスク所有者で、ヴィーナス三姉妹の三女。片言で喋り、エインフェリア以外の言葉は聞かない。 召喚士 メフィリア・ヴィーナス(CV 新井里美) 召喚士のアスタリスク所有者で、ヴィーナス三姉妹の次女。恋人を亡くしたショックで精神を病んでいる。 ティズの中にある「もう一つの魂」に気付いているようだが…? 戦乙女 エインフェイア・ヴィーナス(CV 甲斐田裕子) ヴァルキリーのアスタリスク所有者で、ヴィーナス三姉妹の長女。イデアの姉弟子でもある。 赤魔道士 フィオーレ・ディローザ(CV 中田譲治)) 赤魔道士のアスタリスク所有者で、公国の部隊「ブラッドローズ特務隊」の隊長。通称「赤いおじさん」。数多くの女性を口説き落としている。 薬師 カ・ダ(CV 茶風林) 薬師のアスタリスク所有者。極悪非道のマッドサイエンティスト。 戦場アイドル プリン・ア・ラ・モード(CV 水沢史絵) スーパースターのアスタリスク所有者。得意の「純愛十字砲火」で兵士達をみなぎらせる。 同曲はサントラでボーカライズ版も作られた。 キャプテン ハイレディン・バルバロッサ(CV 廣田行生) 海賊のアスタリスク所有者。細かいことは気にしない豪快な男だが、海賊なのに方向音痴。 今は亡きメフィリアの恋人、スレイマンの親友でもある。 女忍者 キキョウ・コノエ(CV 斎藤恵理) 忍者のアスタリスク所有者。素顔の時は全く喋らないが、変装中は異様に早口で喋る。 剣聖 カミイズミ(CV 緑川光) ソードマスターのアスタリスク所有者で、公国の部隊「黒鉄之刃」を率いる隊長。イデアの剣の師匠であり、彼女を時に優しく、時に厳しく導いていた。 武人として高潔な人物であり、卑怯な手を忌み嫌う。 公国の元帥である聖騎士ブレイブとは親しいが、かつては恋人を巡って争い合っていた過去がある。 魔女 ヴィクトリア・F・シュタイン(CV 谷花音) 魔人のアスタリスク所有者。見た目は子供のようだが、老人のような口調で喋る。 高い魔力を持っているが感情と身体が不安定で、度々ヴィクターの治療を必要とする。 導師 ヴィクター・S・コート(CV 小野大輔) 導師のアスタリスク所有者。若き白魔法の天才であるが、ヴィクトリアに対してだけは従順。 聖騎士 ブレイブ・リー(CV 子安武人) 聖騎士のアスタリスク所有者で、エタルニア公国元帥にしてイデアの父親。 厳格かつ正義感が強い性格だが、その一方で「アンチクリスタリズム」を提唱し、クリスタル正教を弾圧、各地のクリスタルを強奪している。 以下ネタバレ 元々はクリスタル正教に仕える司祭だったが、正教の腐敗に憤慨し叛旗を翻す。老師・レスター卿とともにエアリーの企みを知り、エアリーに悪用されないためにクリスタルを強奪している。 暗黒騎士 アナゼル 暗黒騎士のアスタリスク所有者。ブレイブに拾われ、彼に忠誠を尽くす青年。イデアの幼馴染。 クリスタルの解放を行うアニエス達を執拗に付け狙う騎士で、仮面の下の素顔は謎に包まれている。いったいなにものなんだ…… 特にエアリーに対しては強烈な敵意を向けている。 以下ネタバレ その正体は平行世界のリングアベル。エアリーの本性を知っており、そのためにクリスタルの解放を阻止しようとしている。イデアに恋心を抱いており、あろうことか戦闘中に告白してくる。 レスター・ド・ロッソ(CV 東地宏樹) エタルニア公王。だが、実権はブレイブが握っているため吸血鬼城で隠遁生活を送っている。 以下ネタバレ かつてはクリスタル正教と対立する組織の首領であったが、その時に「天使」に出会い、それをきっかけに不死身となり2400年以上を生きている。 ヴァンパイアのアスタリスク所有者。なお、ヴァンパイアとは言っても不死であるだけで吸血鬼というわけではない。 ユルヤナの老師(CV 増岡弘) 旅を続けるアニエスを支える仕立て屋の老人。ユルヤナの森に隠居を構えている。 歴代の巫女の祈祷衣を作っているが、とんでもなくスケベで、事あるごとにアニエスやイデアに露出度の高い衣装を着せようとする。 以下ネタバレ クリスタル正教の大司教で、かつてはレスター卿と地形が変わるほどの激戦を繰り広げていた。激戦のさなか戦場に降り立った「天使」から世界に迫る危機とエアリーの野望を聞き、エアリーの野望を阻止するためにレスター・ブレイブと組んで行動を開始する。 魔界幻士のアスタリスク所有者。 ○登場ジョブ○ 多くはFF5と共通するが、FF3由来のものや独自のものも存在する。 すっぴん FF5とは違い、マスターした他ジョブの特性を全て引き継ぐ…ということはないが、 マスターしたジョブの数に応じて能力が向上する「大器晩成」特性を持っている。 ものまね師は登場しないため、ものまねコマンドはすっぴんのLV14(マスター)で習得する。 また、ダメージ床を回避する「けんけんぱ」や、JPアップといった優秀なサポートアビリティを習得可能。 装備適性は全てBであるため、何でも使えるがアビリティなしでは専門家に劣るため、かつてのような絶対の最強ではない。 モンク 相変わらず素手でも高い火力が出せるため、金欠の序盤において頼れる存在。 終盤になっても防御貫通攻撃の「点穴」等の強力なコマンドアビリティがあり、ボス戦での切り札として機能する。 白魔道士 説明不要のパーティの生命線。今作ではエアロ系が白魔法扱いであるため攻撃も出来なくはない。 攻撃を受けた時に50%の確率で被ダメージを半減する「天使の加護」や、魔法を威力を低下させず全体化できる「そのまま全体化」など、 サポートアビリティも優秀であるため早めに育てておいて損はない。 黒魔道士 今作では顔が見えなくなるような衣装ではないのでご安心(?)。 ただ、今作では攻撃力的に物理攻撃に比べると不遇であることと、コマンドアビリティの仕様上、ちゃんと育成してないと上位の魔法が使えないこともあって 定番ジョブでありながら使い辛さが否めない。全体化を活かしたザコ戦向きか。 ナイト かばうによる壁役や、高火力の両手持ちも相変わらず頼れるが、サポートアビリティの「両手盾」が特徴。 物理攻撃が出来なくなってしまうが防御面が大幅に向上するため、魔法攻撃や回復に徹するキャラに有効。 シーフ 盗む(ぶんどる)によるアイテム入手は言うまでもなし。今作では弓の装備適性がAであることに加え、 HP吸収効果の「ハート泥棒」や、行動速度を物理攻撃に代えて攻撃する「神速瞬撃」など、攻撃も出来るようになった。 商人 金の力に物を言わせたジョブ。見た目はシルクハットを被っていて紳士的。 ぜになげに相当する「テイクオーバー」や、金を消費してBPを回復する「BPドリンク」、 FF10のわいろのように金を消費して敵を買収して戦闘を終わらせる「アクイジション」等のアビリティを習得する。 金欠気味の序盤はサポートアビリティ「入手金額アップ」目当てとなるが、資金に余裕が出る終盤に真価を発揮するだろう。 魔法剣士 相変わらず魔法剣による弱点特攻で高い火力を誇る。サポートアビリティの「魔法剣強化」も併せれば盤石。 女性二人の衣装がスケスケでちょっと危なっかしい…。 時魔道士 頭についてる飾りが魔法ジョブとは思えないレベルで重そうな衣装。 クエイク系とリレイズが時魔法扱いになっているが、後者はともかく前者は威力が低く使いにくい。 今作での特徴は2ターン毎に敵味方全員のBPを1下げる/上げるサポートアビリティ「ワールドスロウ」と「ワールドヘイスト」。 一見使いにくそうに見えるが、使いこなせばトリッキーな攻め方が可能な上級者向け。 狩人 各種族に対して1.5倍のダメージを与える「○○キラー」や、デフォルトを貫通する「エイミング」により優秀なアタッカーとなる。 命中を増加させるサポートアビリティ「ホークアイ」は他ジョブでも有用。 「マルチバースト」もみだれうちのような4段ヒットはしないものの安定して高い火力を出せる。 ただし、獣の皮を被ったような衣装故にシリアスブレイカーになってしまうことも少なくない…。 召喚士 MP消費が重いものの高火力の全体魔法が使える、という特徴は変わらず。 今作では隠者の試練(敵の召喚魔法に耐える)によって召喚魔法を増やすことになる。 なお、魔法の多くがFFと共通する今作だが召喚魔法だけはFFとは全く異なっている。 ヴァルキリー 本家FFでいうガ…竜騎士。男性二人は兜を被っているが、女性陣はスカート調の鎧が美しい。 ジャンプを始めとする飛技はBPを消費するが、どれも強力。他の物理系ジョブで使ってもいい。 赤魔道士 今作では真っ赤な薔薇がトレードマーク。 白黒魔はLV4までしか使えず、武器適性も剣Aが最高と器用貧乏さは相変わらずであるものの、 ダメージを受けた際に25%の確率でBPが1上がる「リベンジャー」等、BPに関するサポートアビリティを多く習得するため、 育成しておけば他ジョブとの組み合わせで真価を発揮する。 薬師 全身に試験管をつけておりマッドサイエンティストのような見た目になっている。 調合の凶悪さは言わずもがなだが、アイテムの対象を全体化する「広域」等のアビリティも有用。 他にも、戦闘開始直後にダメージを受けず後のターンになってそのダメージが回って来る「痛覚麻痺」が稼ぎの際に役に立つ。 スーパースター 吟遊詩人と踊り子を統合したようなジョブ。 歌唱の全体サポートで戦線を支えることに加え、ターン終了時に能力が上がっていく「ボルテージ」がボス戦で有効なサポートアビリティとなる。 海賊 FF3以来の登場。バーサクも習得するため実質バーサーカーの代替としての面もある。 各種デバフ付きの海賊技が充実しておりボス戦向き。 忍者 今作では残念ながら「なげる」は無し。代わりに回避と、回避した際に反撃や能力上昇するアビリティを習得できる。 攻撃回数を増加させるアビリティもあるため、二刀流や他ジョブのサポートアビリティと併用すれば火力も出せる。 ソードマスター 従来の侍に相当するジョブ。鎧ではなく着物スタイル。 反撃に特化したジョブとなっており、自分から攻められない使い辛さはあるが、他アビリティとの組み合わせで 上手く敵の攻撃を誘導できれば強力な攻撃をいなしつつカウンターで切り捨てられる、というトリッキーなジョブとなっている。 魔人 FF3以来の登場。道化師のような衣装をしている。 黒魔法を強化するサポートアビリティや、状態異常などの条件を満たした相手に敵味方問わずに攻撃するコマンドアビリティを習得する。 かつてのような黒魔道士の上位互換ではないが、黒魔道士との組み合わせを前提としたジョブとなっている。 導師 こちらもFF3以来の登場。白いコートに眼鏡をかけた医者のようなスタイル。 敵の攻撃を無効・半減するコマンドアビリティを多数習得し、戦闘を大幅に安定化してくれる。 あまりに凶悪であったためBDFF→BDFtSで下方修正もされたが、それでも絶対必須ジョブの座は揺るがない。 聖騎士 ナイトを攻撃的にしたようなジョブだが、守りにおいても有用なアビリティを習得する。光属性の攻撃も習得する。 「BP上限アップ」も、行動不能になりにくくなるという点で恩恵が大きい。 暗黒騎士 「暗黒」を中心に、自分のHPを削りながら戦うハイリスクハイリターンなジョブ。闇属性の攻撃も習得する。 FF9から輸入された「サガク剣」も習得するため、自分からHPを削って更に攻める、という手も使える。 ヴァンパイア 従来の青魔道士に相当する、敵の技「ゲノムアビリティ」を習得して戦うジョブ。 男性陣は紳士的な衣装だが、女性陣は裸にベルトを巻き付けたような危なっかしい恰好になっている。 ゲノムアビリティ以外にも吸収系の攻撃を習得するため、単独でも優秀。 魔界幻士 FF3のような召喚士の上位互換ではなく、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 全ての武器適性が高く、物理と魔法の両面で強力なアタッカーとなり得る。 また、戦闘開始直後に一定以上レベルの低い相手を即死させる「黄泉送り」で稼ぎも楽にしてくれる。 ○すれ違い・フレンド機能○ 今作ではすれ違い機能で様々な恩恵が受けられる。 ノルエンデ復興イベント ティズの故郷を復興させるイベントで、すれ違う人数が増えると住民が1人ずつ増えていき、村の復興ができる。 村では障害物の除去、店の拡張ができ、それぞれに作業完了時間が決められているが、そこに村人を割り振ると、1人につき時間を半分に短縮できる。 例えば、10時間必要な作業も、100人とすれ違えば6分少々で終わるといった案配。 フレンド召喚 戦闘中に行った攻撃や魔法を保存した状態ですれ違うと、すれ違った方で保存した方法で攻撃してくれるキャラクターを一回だけ召喚できる。 強力な必殺技を保存して、攻撃のサポートをしたり、回復魔法でパーティのピンチを救ったりと様々。 なお、召喚は一回の使いきりのため、一回使うとまた配信を受け取らないと使えない。 アビリンク 友達のアビリティを借りる機能。 自分のジョブレベルが低いときでも、友達が同じジョブでレベルが高いと、友達のジョブが取得している技を使えるようになる。 ただし、勿論ある程度技は弱体化している。 2015年4月23日、続編「ブレイブリーセカンド エンドレイヤー」が発売。 舞台となるのは前作から2年後のルクセンダルクである。 Revoが降板し、BGMは新たにsupercellのryoが担当する。 パティシエ、ねこ使いなどの新ジョブが追加。 2020年には新作「ブレイブリーデフォルトII」が発表。2021年2月26日発売。 ハードを3DSからNintendo Switchに移し、楽曲担当も前作のRevoに戻った。 世界観やパーティメンバーはセカンドまでとは一新されており、シナリオ・世界間設定はスクエニ作品『オクトパストラベラー』にも参加しているTRPG制作会社「F.E.A.R.」(メインは久保田悠羅)が担当している。 追記修正、フルブレイブリー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンカウント率を何の制約もなしに変えられる画期的なゲーム -- 名無しさん (2015-02-15 01 04 21) 導師の強さがひどすぎるゲーム -- 名無しさん (2015-02-15 03 55 25) 傑作であることは同感だがラスト付近の周回要素はマジダレた・・・。言い過ぎかもしれないがあれだけで駄作扱いされてもおかしくないくらい酷い。 -- 名無しさん (2015-02-15 04 29 47) まぁ言い過ぎだな。あれ込で駄作と扱われるなら、ここまで評価されていない。言わんとしてることは分かるが。 -- 名無しさん (2015-02-15 08 08 05) 駄作は言いすぎにしてもケチはついたかな。ストイックな王道RPGって感じで好きだけど、あれで投げた奴もいるんじゃないか。 -- 名無しさん (2015-03-02 02 00 47) クリスタルを開放しちゃいけないのは真実だったけど何の説明も無しに各地で侵略行為を働いたブレイブが正しいみたいな感じになったのはどうなのか -- 名無しさん (2015-03-02 14 48 02) ユルヤナとレスターが支援する人物が世界に悪いことをするわけがないという結論。 -- 名無しさん (2015-04-28 16 17 10) 人の話をマトモに聞かんと力づくで黙らせてきた今作。セカンドは人の話をちゃんと聞いた上で力づくで黙らせる。 -- 名無しさん (2015-04-28 16 45 35) イデアの非難をすぐに浅はか呼ばわりするブレイブの態度に「安易に浅はか浅はか言うてめーの方が浅はかだろうが!」って怒鳴りたくなった -- 名無しさん (2015-06-13 23 16 02) シナリオは好きだが5章辺りからはほんとダルかった…主人公たちは自分たちに都合の悪いことは丸きり聞こえてないかのようだし、敵は敵で問題行動起こし過ぎだし -- 名無しさん (2015-08-12 16 45 05) ブレイブルーとタイトルが似ている… -- 名無しさん (2015-08-12 22 04 23) 俺も7章で投げた。けど、フォーザシークウェルはサブシナリオが面白いからいい -- 名無しさん (2016-03-05 23 06 34) いやブレイブのやり方だとその場しのぎしかできないから別に正しくはない。あと各地での問題行動は基本的に部下たちがやらかしてるだけだから…管理できてないブレイブもあかんけど。てか新兵のイデアに上司たちの管理を期待してるあたりアレたけど… -- 名無しさん (2016-03-31 00 43 13) ↑×5 まさかセカンドでイデア含めキャラ全体が浅はかになるとは思わなかった -- 名無しさん (2016-04-13 14 55 30) ↑ 敵の歴史書き直しは批判するくせに味方パーティは切り札として使っちゃうんだもんな… -- 名無しさん (2016-08-16 14 19 57) フェアリー「これはワナよ!」 -- 名無しさん (2016-12-29 12 46 03) ザコ戦がスルーできるとは言っても異様にザコが強いゲーム -- 名無しさん (2016-12-29 22 01 23) シナリオ、無駄に人殺すところ以外は嫌いじゃなかった。商人とかはいくら悪党でも殺すことないだろって思った -- 名無しさん (2017-06-19 22 28 35) セカンドでは攻撃に関してはほぼ最強のジョブ、トマホークの登場で他のアタッカージョブがいらない子扱いされてしまうというなんともゲームバランスもクソもないことが…… -- 名無しさん (2018-04-17 13 15 36) フルブレイブ+倍々撃×3 +節制×3を毎ターン回すという根も葉もない戦い方が出来た無印BDFF そんなとこまで初期FFの壊れを再現したのかそれとも単に見逃してただけなのか… -- 名無しさん (2018-04-17 14 25 30) 実は被害者ぶっていたクリスタル正教(正確には上層部)。信徒はおろか、巫女であるアニエス(と多分オリビアも)にすら土の神殿(と多分火の神殿も)で起きた事件の真相を知らせていなかったあたり、とんでもない連中だったのは言うまでもない。 -- 名無しさん (2018-08-19 00 42 27) ストーリーの扱いは雑だったけど、戦闘は比較的面白いゲームだったよ。色々なアビリティを組み合わせてコンボを編み出すシステムは悪くないよ。 -- 名無しさん (2018-08-20 18 36 37) ワールドヘイスト+全員ハイジャンプ戦法はFF3のガルーダ戦を思い起こさせた -- 名無しさん (2018-08-20 19 29 53) ↑セカンドシーズンではワールドヘイストが弱体化してしまったからこのコンボはやりづらくなったよね -- 名無しさん (2018-09-01 22 02 49) FFじゃないとか、ノルエンデの民とか、気付いた時にハッとさせられるゲームだったね。特に真ラスボス倒した後のゲームスタート画面FFの描写は感嘆してしまった。確かに、FFじゃ無かったわ -- 名無しさん (2018-12-21 03 20 15) リメイク版FF3の正当進化だと思う。魔人、導師、魔界幻士が久々に出てくるけどFF3のような上位互換では無くキチンと差別化していたのは良かった -- 名無しさん (2019-01-15 21 29 47) 「FFでない」の意味がタイトルにかかってて、わかるとあああ!?ってなるのなこれ。 -- 名無しさん (2019-10-26 11 05 05) 嘘つきエアリー? -- 名無しさん (2020-05-21 22 07 09) ↑最後までプレイすれば意味が分かる -- 名無しさん (2020-05-21 22 15 40) ファミ通で漫画が連載されてて、なかなか上手にまとめていた。 -- 名無しさん (2020-05-21 23 22 36) ボス戦は面白いがザコ戦がダルいゲーム。エンカウント率弄れるからまだいいけど体験版の2ではシンボルエンカウントになっていたから悪い部分ばっか引き継いでそうで不安だ -- 名無しさん (2020-05-22 11 20 32) 2が気になるからデフォルトだけでも買おうかな -- 名無しさん (2020-11-29 11 40 36) セカンドの方の記事もできたらいいなと思ったり… -- 名無しさん (2020-12-16 12 26 00) 名前 コメント
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Contents Contents 吸血鬼能力連絡 表示ロール 襲撃対象の選択 襲撃結果 見つめるの選択 吸血鬼 能力 連絡 夜空の散歩中の仲間同士の会話。 赤い入力欄にメッセージを入力し「連絡」ボタンを押してセットしておく。 表示 ロール 未コミット、あるいは襲撃対象なし あなたは吸血鬼([KQJ])です。 襲撃対象あり、でコミット済み あなたは吸血鬼([KQJ])、(対象者)を襲います。 襲撃対象の選択 誰の血が旨そうでしょうか… 襲撃結果 見つめるの選択 アクションで「をこっそり見つめる。」を選択する。 対象はアクションで共通の生存者のリストから選択。
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959 NPCさん sage 2007/01/17(水) 04 03 39 ID ??? 小物なので埋めがてら報告 システムはD20モダン 前から興味があったので、立っていた卓に考えなしにつっこんでしまった 簡単に説明すると、現代社会で一般人には見えないモンスターと戦うという内容 人が全身の血を失って干からびて死ぬという事件が多発し、秘密組織に属するPCたちがそれを調査しにいくという導入で始まった 軽く自己紹介しあってから、とりあえず聞き込みに行くべと街に繰り出すPC一同 すると、街角で抜けるような白い肌の金髪赤眼の美女に出会った。DMの描写の入れ込み具合からして重要人物っぽい匂いを漂わせている カリスマヒーローで参加していた俺がとりあえず交渉を試みる。が、女はこちらの言葉をまったく聞かず「私に従え」の一点張り。ダイスも振らせてもらえない 埒があかなくなったのか、突然女は眼を光らせ、俺のPCを洗脳した。吸血鬼の支配の凝視か?(なぜかセーブ判定させてもらえなかった) これを契機に戦闘が始まる。が、開始早々女が謎の能力を使うと、パーティ全員にタフヒーローの最大HPの10倍くらいのダメージを与えられ、大規模ダメージの即死判定の必要も無く全滅 (やはりセーブはさせてもらえなかった) セッション終了。もちろん、すべてに納得のいかない俺含むPL一同はDMに抗議した DMの説明によると、女は吸血鬼の神祖とやらで、人間ごときが逆らえる相手じゃない 事件の首謀者は別にいて、女はそいつを倒そうとしていた、それで人間にしては少しは使えそうなPCたちに声をかけた、らしい その後、DMは戦う予定だった犯人と女を一人で戦わせ始めた(洗脳させられた俺のPCは囮に使われて死んだ) なに言っても無駄と悟った俺は席を蹴って帰って寝た 960 NPCさん sage 2007/01/17(水) 04 10 10 ID ??? 君の小物の定義について聞きたい。 961 NPCさん sage 2007/01/17(水) 04 12 25 ID ??? 小物じゃねぇwwwww 962 NPCさん sage 2007/01/17(水) 04 24 04 ID ??? とりあえず過剰な描写の美形NPCが出てきたら全力で逃げるのが良いと先人の教えにあった。 963 NPCさん 2007/01/17(水) 04 27 46 ID fDd5iXzI ………それ月厨じゃねえの? 975 NPCさん sage 2007/01/17(水) 09 53 20 ID ??? 一体どんな風に説明されたか分からんが神祖(not 真祖)なら月でなく菊地秀行でねーかな 976 NPCさん sage 2007/01/17(水) 10 10 15 ID ??? 口頭で説明されたんならどっちの字かは分からんだろ 設定がどう見ても月の方だがなw 977 NPCさん sage 2007/01/17(水) 10 12 03 ID ??? シナリオ的に月と同じ流れになってる感じが臭う罠 ま、なんにせよイタイけど 979 NPCさん sage 2007/01/17(水) 10 20 32 ID ??? どう見ても月姫。 まあ、その点はいい。別に元ネタありでもノープロブレム。 ただ、その後の展開まで一緒だとバレちゃうので興醒めだけどな。 だが、NPC最強(セーブも不可の点でアウト!)、観戦モードというのは立派な、そして典型的な厨。 GMは劇の監督じゃねーんだよ。 980 NPCさん sage 2007/01/17(水) 10 20 52 ID ??? というかいきなり殺したから困ったちゃんなんであって……。 あ、いや、折れた結果そのNPCが大活躍してもやっぱり困ったちゃんだな。 981 NPCさん sage 2007/01/17(水) 10 26 23 ID ??? 月厨はこれだから困る。 どうせCoCでやるなら…… 美女NPCをパツキンの外人だけど意表をついて高野山の退魔師である尼僧にする。 そして、それと反目するシスターに変身能力(及び能力コーピーの能力)を与え、 敵の吸血鬼をクスクスと笑う少年(透明化能力持ち)にして、 あとはPCの協力者としてアフガン航空相撲使いの退魔師の軍人(マイクロゴーレム使い)も出してみては? スレ122 MKP
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